feat(editor): Screen::windowToCanvas() per a input de ratòli

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 11:58:58 +02:00
1 parent 219f8033eb
commit 329bf692e6
2 files changed
+39

No files matched your search

+10
View File
@@ -86,6 +86,16 @@ class Screen {
[[nodiscard]] auto getCanvasWidth() const -> int { return canvas_width_; }
[[nodiscard]] auto getCanvasHeight() const -> int { return canvas_height_; }
// Transforma una coordenada en espai finestra (tal com venen als
// esdeveniments SDL de ratolí) a espai canvas (0..canvas_w, 0..canvas_h).
// Reverteix el zoom de la finestra i el mode d'escalat actiu: al path
// fallback SDL_Renderer es delega a `SDL_RenderCoordinatesFromWindow`;
// al path GPU es recalcula a partir del viewport actual. Si el punt
// cau fora de la zona del canvas (letterbox/integer), els valors
// retornats queden fora del rang `[0, canvas_w/h)` — el caller ha de
// fer el bounds-check i ignorar el clic en eixe cas.
[[nodiscard]] auto windowToCanvas(float window_x, float window_y) const -> SDL_FPoint;
// Mètriques per a overlays de debug (RenderInfo).
[[nodiscard]] auto getLastFPS() const -> int { return fps_.last_value; }
[[nodiscard]] auto getGPUDriver() const -> const std::string& { return gpu_driver_; }