feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-21 23:21:32 +02:00
1 parent a3592d6c73
commit 32dcf264c4
9 files changed
+251 -58

No files matched your search

+33
View File
@@ -4,6 +4,7 @@
#include <vector>
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/animation_component.hpp"
#include "game/entities/hazard.hpp"
// Mòmia: perill dinàmic que deambula pels passadís. A cada intersecció
@@ -44,4 +45,36 @@ class Mummy : public DynamicHazard {
private:
// Caixa de col·lisió candidata si l'entitat es desplaçara (dx, dy).
[[nodiscard]] auto candidateBox(float dx, float dy) const -> SDL_FRect;
// Amarra la caja a la vora exacta del playfield quan el candidat hi
// sortiria — sense això, amb la caja 16×16 iguala el corredor, la
// posició subpíxel dins de l'última cel·la impediria girar a cap
// perpendicular (col·lisionaria amb el sarc adjacent). Es crida abans
// de la lògica de gir.
void snapToPlayfieldEdge(float dx, float dy);
// Recull les direccions alternatives viables des de la posició actual:
// `perpendiculars` (girs) i `uturn` (inversa). La direcció actual s'exclou
// perquè ja sabem que està bloquejada. Cada candidata es valida amb
// `Map::insidePlayfield` + `Map::collides` sobre la caja resultant.
struct DirectionPools {
std::vector<Direction> perp;
std::vector<Direction> uturn;
};
[[nodiscard]] auto collectDirectionPools(float step) const -> DirectionPools;
// Canvi de direcció + aplicació de l'animació i flip corresponents.
// Tots els camins que trien nova direcció (ctor amb `initial_direction`,
// gir després d'un bloqueig) passen per ací per mantenir anim_ i
// flip_ en sincronia amb (dir_x_, dir_y_).
void changeDirection(float dx, float dy);
// Aplica la direcció triada (wrapper del switch en una sola crida).
void applyChoice(Direction dir);
// Animacions carregades del YAML, una per cada facing. Per a horitzontal
// només en cal una (`walk`) i el flip ja diferencia esquerra/dreta.
AnimationComponent anim_walk_down_;
AnimationComponent anim_walk_up_;
AnimationComponent anim_walk_lateral_;
};