feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-21 23:21:32 +02:00
1 parent a3592d6c73
commit 32dcf264c4
9 files changed
+251 -58

No files matched your search

+13
View File
@@ -128,6 +128,18 @@ class Entity {
// col·lisió coincideix amb el sprite.
void setCollisionBox(CollisionBox box) { collision_box_ = box; }
// Accés a la caixa crua (offsets + mida) — el loader la consulta per
// a col·locar el sprite quan `anchor: feet` ha d'alinear la caja (no
// el sprite) amb el tile. Nullopt si l'entitat no en té.
[[nodiscard]] auto getCollisionBox() const -> const std::optional<CollisionBox>& { return collision_box_; }
// Flip del sprite. Les entitats estàtiques mai no el toquen (queda a
// SDL_FLIP_NONE); les dinàmiques que miren cap als costats (p. ex.
// Mummy en direcció horitzontal) el canvien quan gira. El manager
// el passa a Surface::render.
[[nodiscard]] auto getFlip() const -> SDL_FlipMode { return flip_; }
void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; }
protected:
std::string name_;
TilePos tile_{};
@@ -137,5 +149,6 @@ class Entity {
std::shared_ptr<Surface> surface_{nullptr};
bool collides_{false};
bool interactable_{false};
SDL_FlipMode flip_{SDL_FLIP_NONE};
EventBus* bus_{nullptr};
};