feat(menu): primera versió del menú de servei

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 18:15:00 +02:00
1 parent e4a8b4cd3e
commit 350625dec0
21 files changed
+1477 -16

No files matched your search

+17
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
@@ -68,6 +69,16 @@ class Screen {
// Pinta un rectangle opac al canvas ARGB del joc. Pensat per a HUDs
// simples (caixes de notificacions, barres d'estat); no gasta paleta.
void fillRect(int x, int y, int w, int h, std::uint32_t argb);
// Alpha-blend sobre el canvas: `alpha=0` no fa res, `alpha=255` equival
// a fillRect. El color entra com a ARGB little-endian; `alpha` és el
// factor de mescla amb el que ja hi ha al canvas. Pensat per a overlays
// (menú, pauses) que volen veure's a través el joc atenuat.
void blendRect(int x, int y, int w, int h, std::uint32_t argb, std::uint8_t alpha);
// Hook invocat al principi de `present()`, abans de pujar els píxels al
// backend. Serveix per a pintar overlays que han de quedar per damunt
// de qualsevol escena (p.ex. el menú de servei). El Director el registra
// un sol cop; Screen no coneix el tipus concret del callback.
void setOverlayRenderer(std::function<void()> callback);
void present();
[[nodiscard]] auto getRenderer() const -> SDL_Renderer* { return renderer_; }
@@ -123,4 +134,10 @@ class Screen {
FPS fps_{};
std::string gpu_driver_;
// Callback cridat al principi de present() per pintar overlays per
// damunt de l'escena. Viu en Screen perquè la seqüència correcta
// (dibuix al canvas → overlay → upload al backend → present) queda
// centralitzada en un sol lloc, siga quina siga l'escena activa.
std::function<void()> overlay_renderer_;
};