feat(lighting): flicker tipus foc per antorxes
This commit is contained in:
1 parent
3195746189
commit
35aaa6c519
8 files changed
+124
-16
No files matched your search
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
#include "core/rendering/lighting.hpp"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
#include <numbers>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
@@ -36,6 +39,32 @@ namespace Lighting {
|
||||
return cfg_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto activeFlicker() -> FlickerConfig& {
|
||||
static FlickerConfig fc_{
|
||||
.wave_amplitude_px = Defaults::Lighting::FLICKER_WAVE_AMPLITUDE_PX,
|
||||
.wave_frequency_hz = Defaults::Lighting::FLICKER_WAVE_FREQUENCY_HZ,
|
||||
.noise_amplitude_px = Defaults::Lighting::FLICKER_NOISE_AMPLITUDE_PX,
|
||||
.noise_frequency_hz = Defaults::Lighting::FLICKER_NOISE_FREQUENCY_HZ,
|
||||
};
|
||||
return fc_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modula el radi base d'un emissor amb la suma de dues sinusoides
|
||||
// (`wave` + `noise`) i una fase derivada de la posició. Per a dos
|
||||
// antorxes diferents (cx, cy) les fases queden incommensurables
|
||||
// entre si, així que mai oscil·len al unison — patró típic de
|
||||
// foc. Multipliquem cx i cy per constants irracionals petites
|
||||
// per evitar fases "rodones" quan la posició és múltiple de 16.
|
||||
auto computeFlickerRadius(int base_radius, float cx, float cy, float t_s, const FlickerConfig& fc) -> int {
|
||||
constexpr float TWO_PI = 2.0F * std::numbers::pi_v<float>;
|
||||
const float PHASE = (cx * 0.0731F) + (cy * 0.1373F);
|
||||
const float W1 = std::sin((TWO_PI * fc.wave_frequency_hz * t_s) + PHASE);
|
||||
const float W2 = std::sin((TWO_PI * fc.noise_frequency_hz * t_s) + (PHASE * 2.7F));
|
||||
const float DELTA = (fc.wave_amplitude_px * W1) + (fc.noise_amplitude_px * W2);
|
||||
const int R = base_radius + static_cast<int>(std::lround(DELTA));
|
||||
return std::max(1, R);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quantitza un factor 0..1 a 0..255. `clamp` per defensar-nos de
|
||||
// YAMLs que entreguen valors fora de rang sense forçar la mà.
|
||||
auto toByte(float v) -> std::uint8_t {
|
||||
@@ -154,6 +183,14 @@ namespace Lighting {
|
||||
readField(g, "mid_intensity", cfg.mid_intensity);
|
||||
readField(g, "outer_intensity", cfg.outer_intensity);
|
||||
}
|
||||
if (yaml.contains("flicker")) {
|
||||
const auto& f = yaml["flicker"];
|
||||
auto& fc = activeFlicker();
|
||||
readField(f, "wave_amplitude_px", fc.wave_amplitude_px);
|
||||
readField(f, "wave_frequency_hz", fc.wave_frequency_hz);
|
||||
readField(f, "noise_amplitude_px", fc.noise_amplitude_px);
|
||||
readField(f, "noise_frequency_hz", fc.noise_frequency_hz);
|
||||
}
|
||||
} catch (const std::exception& ex) {
|
||||
Log::warn("Lighting", "error parsejant {}: {} — s'usaran els defaults compilats", yaml_path, ex.what());
|
||||
}
|
||||
@@ -175,10 +212,20 @@ namespace Lighting {
|
||||
std::ranges::fill(lum, ROOM);
|
||||
|
||||
const auto& cfg = activeConfig();
|
||||
const auto& fc = activeFlicker();
|
||||
const float T_S = static_cast<float>(SDL_GetTicks()) / 1000.0F;
|
||||
for (const auto& e : emitters) {
|
||||
if (e.radius <= 0) { continue; }
|
||||
const auto RINGS = computeRings(e.radius, cfg);
|
||||
rasterizeEmitter(e, RINGS, lum.data(), width, height);
|
||||
const int R_EFF = e.flicker
|
||||
? computeFlickerRadius(e.radius, e.cx, e.cy, T_S, fc)
|
||||
: e.radius;
|
||||
const auto RINGS = computeRings(R_EFF, cfg);
|
||||
// El rasteritzador llegeix el radi de l'`Emitter` per al
|
||||
// càlcul de la bounding box, així que li passem un emissor
|
||||
// "patxat" amb el radi efectiu d'aquest frame. Mantenim el
|
||||
// valor original al `Emitter` del caller intacte.
|
||||
const Emitter EFF{.cx = e.cx, .cy = e.cy, .radius = R_EFF, .flicker = e.flicker};
|
||||
rasterizeEmitter(EFF, RINGS, lum.data(), width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
modulateCanvas(canvas, lum.data(), width, height);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user