feat(player): efectes de so configurables al despegue i a l'aterratge

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-25 13:50:30 +02:00
1 parent f3f5fa5e92
commit 3646e6a4aa
4 files changed
+30

No files matched your search

+5
View File
@@ -85,6 +85,9 @@ turn:
# puja). Compensa la franja transparent que els
# sprites del jugador tenen sota els peus reals
# perquè camine "pel mig del passadís" (3 px aquí).
# sound → fitxer .wav reproduït al despegue (relatiu a
# data/sounds/). Buit o absent = sense so.
# land_sound → fitxer .wav reproduït en aterrar.
# L'alçada del cos viu al bloc `collision:` (`height`), igual que la resta
# d'entitats: és una propietat de col·lisió, no de la física del salt.
# Amb impulse=240 i gravity=600: pic ≈ 48 px, temps total en l'aire ≈ 0.8 s.
@@ -93,3 +96,5 @@ jump:
gravity: 600
landing_stun_ms: 200
shadow_y_offset: 3
sound: jump.wav
land_sound: land.wav
+5
View File
@@ -85,6 +85,9 @@ turn:
# puja). Compensa la franja transparent que els
# sprites del jugador tenen sota els peus reals
# perquè camine "pel mig del passadís" (3 px aquí).
# sound → fitxer .wav reproduït al despegue (relatiu a
# data/sounds/). Buit o absent = sense so.
# land_sound → fitxer .wav reproduït en aterrar.
# L'alçada del cos viu al bloc `collision:` (`height`), igual que la resta
# d'entitats: és una propietat de col·lisió, no de la física del salt.
# Amb impulse=240 i gravity=600: pic ≈ 48 px, temps total en l'aire ≈ 0.8 s.
@@ -93,3 +96,5 @@ jump:
gravity: 600
landing_stun_ms: 200
shadow_y_offset: 3
sound: jump.wav
land_sound: land.wav