feat(player): efectes de so configurables al despegue i a l'aterratge
This commit is contained in:
1 parent
f3f5fa5e92
commit
3646e6a4aa
4 files changed
+30
No files matched your search
@@ -371,6 +371,8 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
float gravity_px_per_s2{0.0F}; // Acceleració descendent constant.
|
||||
int landing_stun_ms{0}; // Stun en aterrar (no es mou ni salta).
|
||||
int shadow_y_offset{0}; // Px que puja la sombra (compensa transparències al peu del sprite).
|
||||
std::string sound_key; // Clau al Resource::Cache del so de despegue (buit = silenci).
|
||||
std::string land_sound_key; // Clau del so d'aterratge (buit = silenci).
|
||||
};
|
||||
static JumpConfig jump_config;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user