feat(controls): redefinició de tecles i botons del mando des del menú de servei
This commit is contained in:
1 parent
4739354875
commit
37fdcb4751
15 files changed
+1169
-80
No files matched your search
@@ -334,24 +334,27 @@ GameScene::GameScene(Config config)
|
||||
if (p != nullptr) { spawnWhip(*p); }
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Controls per jugador: P1 amb fletxes, P2 amb WASD. Cada Player
|
||||
// escolta les seues pròpies tecles dins del seu `update`, no hi ha
|
||||
// estat global d'input.
|
||||
// Controls per jugador: P1 amb fletxes, P2 amb WASD per defecte. Les
|
||||
// vinculacions actives venen d'`Options::controls()`, que s'inicialitza
|
||||
// amb els defaults i pot ser sobreescrita pel menú de servei (i
|
||||
// persistida a `config.yaml`).
|
||||
const auto& kb_p1 = Options::controls().keyboard_p1;
|
||||
const auto& kb_p2 = Options::controls().keyboard_p2;
|
||||
const Player::Controls CONTROLS_P1{
|
||||
.up = Defaults::KeysGame::UP,
|
||||
.down = Defaults::KeysGame::DOWN,
|
||||
.left = Defaults::KeysGame::LEFT,
|
||||
.right = Defaults::KeysGame::RIGHT,
|
||||
.jump = Defaults::KeysGame::JUMP,
|
||||
.attack = Defaults::KeysGame::ATTACK,
|
||||
.up = kb_p1.up,
|
||||
.down = kb_p1.down,
|
||||
.left = kb_p1.left,
|
||||
.right = kb_p1.right,
|
||||
.jump = kb_p1.jump,
|
||||
.attack = kb_p1.attack,
|
||||
};
|
||||
const Player::Controls CONTROLS_P2{
|
||||
.up = Defaults::KeysGameP2::UP,
|
||||
.down = Defaults::KeysGameP2::DOWN,
|
||||
.left = Defaults::KeysGameP2::LEFT,
|
||||
.right = Defaults::KeysGameP2::RIGHT,
|
||||
.jump = Defaults::KeysGameP2::JUMP,
|
||||
.attack = Defaults::KeysGameP2::ATTACK,
|
||||
.up = kb_p2.up,
|
||||
.down = kb_p2.down,
|
||||
.left = kb_p2.left,
|
||||
.right = kb_p2.right,
|
||||
.jump = kb_p2.jump,
|
||||
.attack = kb_p2.attack,
|
||||
};
|
||||
// Spawn lligat a la porta: tots els jugadors apareixen davant del
|
||||
// passadís de sortida. `computeSpawn` deriva les coordenades de
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user