feat(intro): colors del rètol independents + restitueix line_gap_px
Dues claus noves a data/ui.yaml > colors: room_text (relleno, default 232) room_text_outline (contorn, default 255) Abans el relleno reciclava notification_text (compartit amb les notificacions del HUD) i el contorn estava hardcodejat a 255 dins renderRoomText. Ara són canals separats: tocar el rètol no afecta les notificacions i tot viu al YAML. UiConfig guanya roomText() / roomTextOutline(); Defaults::UI hi posa els fallbacks; renderRoomText els consumeix. Drive-by: torna a posar la clau room_intro.line_gap_px: 8 al data/scenes/game.yaml — s'havia perdut en una edició manual del fitxer per afinar timings.
This commit is contained in:
1 parent
00594d9eb2
commit
3b05704e97
6 files changed
+33
-6
No files matched your search
@@ -48,6 +48,8 @@ class UiConfig {
|
||||
[[nodiscard]] auto hudLabel() const -> Uint8 { return hud_label_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto hudValue() const -> Uint8 { return hud_value_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto hudFlash() const -> Uint8 { return hud_flash_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto roomText() const -> Uint8 { return room_text_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto roomTextOutline() const -> Uint8 { return room_text_outline_; }
|
||||
|
||||
// Signatura d'una funció d'easing: t ∈ [0, 1] → valor ∈ [0, 1].
|
||||
// Permet triar corbes des de data/ui.yaml per nom (cadena) i guardar
|
||||
@@ -106,6 +108,8 @@ class UiConfig {
|
||||
Uint8 hud_label_;
|
||||
Uint8 hud_value_;
|
||||
Uint8 hud_flash_;
|
||||
Uint8 room_text_;
|
||||
Uint8 room_text_outline_;
|
||||
|
||||
int notification_ms_;
|
||||
int exit_ms_;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user