feat(effects): polvet transitori al despegue i a l'aterratge
This commit is contained in:
1 parent
c38c80753a
commit
3e379ce129
11 files changed
+209
-1
No files matched your search
@@ -88,6 +88,14 @@ class Entity {
|
||||
[[nodiscard]] auto collides() const -> bool { return collides_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto interactable() const -> bool { return interactable_; }
|
||||
|
||||
// Marca per a entitats transitòries: efectes (polvet, espurnes,
|
||||
// explosions...) que viuen una sola animació i s'autoeliminen quan
|
||||
// acaba. L'`EntityManager` purga totes les entitats amb `dead_=true`
|
||||
// al final de cada `update`. Les entitats persistents (sarcs, momies,
|
||||
// portes, jugadors) mai no la posen i hi viuen sempre.
|
||||
[[nodiscard]] auto isDead() const -> bool { return dead_; }
|
||||
void markDead() { dead_ = true; }
|
||||
|
||||
// Associar el bus una sola vegada (propietat externa, p.ex.
|
||||
// `EntityManager`). Entitats que no publiquen events (Torch, trampes
|
||||
// estàtiques de moment) el poden ignorar.
|
||||
@@ -162,6 +170,7 @@ class Entity {
|
||||
bool collides_{false};
|
||||
bool interactable_{false};
|
||||
int height_{0};
|
||||
bool dead_{false};
|
||||
SDL_FlipMode flip_{SDL_FLIP_NONE};
|
||||
EventBus* bus_{nullptr};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user