feat(game): pausa amb F11/START i contorn NSEO al Text

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 09:47:59 +02:00
1 parent 243ba06351
commit 459d18b49c
7 files changed
+113 -18

No files matched your search

+11
View File
@@ -150,6 +150,7 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerni
const bool SHADOWED = ((flags & SHADOW_FLAG) == SHADOW_FLAG);
const bool COLORED = ((flags & COLOR_FLAG) == COLOR_FLAG);
const bool STROKED = ((flags & STROKE_FLAG) == STROKE_FLAG);
const bool STROKED_4 = ((flags & STROKE4_FLAG) == STROKE4_FLAG);
if (CENTERED) { x -= (Text::length(text, kerning) / 2); }
@@ -157,6 +158,16 @@ void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerni
writeColored(x + shadow_distance, y + shadow_distance, text, shadow_color, kerning, length);
}
if (STROKED_4) {
const int MAX_DIST = static_cast<int>(shadow_distance);
for (int dist = 1; dist <= MAX_DIST; ++dist) {
writeColored(x + dist, y, text, shadow_color, kerning, length);
writeColored(x - dist, y, text, shadow_color, kerning, length);
writeColored(x, y + dist, text, shadow_color, kerning, length);
writeColored(x, y - dist, text, shadow_color, kerning, length);
}
}
if (STROKED) {
const int MAX_DIST = static_cast<int>(shadow_distance);
for (int dist = 1; dist <= MAX_DIST; ++dist) {
+7
View File
@@ -31,10 +31,17 @@ class Text {
};
// Flags per a writeDX (composables amb |).
// `STROKE_FLAG` dibuixa un contorn complet de 8 veïns (N/S/E/O + 4
// diagonals) al voltant del glif; `STROKE4_FLAG` només els 4 cardinals
// (N/S/E/O), amb una aparença més prima per a glifs petits on la versió
// diagonal engreixa massa. Els dos flags són mútuament excloents: si
// s'activen a la vegada, ambdós bucles s'executen i l'stroke diagonal
// queda per damunt del cardinal (no té gaire sentit combinar-los).
static constexpr Uint8 COLOR_FLAG = 1;
static constexpr Uint8 SHADOW_FLAG = 2;
static constexpr Uint8 CENTER_FLAG = 4;
static constexpr Uint8 STROKE_FLAG = 8;
static constexpr Uint8 STROKE4_FLAG = 16;
// Índex del píxel "tinta" al PNG de la font. Els glifs són monocroms
// sobre transparent i tots els píxels opacs usen aquest índex; la Surface