Tilemap YAML: sala piràmide renderitzada amb tiles reals de tomb.gif i caixa de debug llevada (v0.13.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 19:35:21 +02:00
1 parent c921833537
commit 46a578fd86
12 files changed
+501 -45

No files matched your search

+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
# Mapa de la piràmide: graella 21×15 de tiles 16×16 sobre tomb.gif.
# Overscan horitzontal: 8 px per banda (les parets laterals ocupen 2 tiles
# en el tilemap però només 1.5 visibles al canvas, així que la textura es
# dibuixa amb un origen de x=-8). Vertical no cal overscan: 15·16 = 240.
#
# Símbols del grid:
# W = paret (tile 99 del tileset, o (3,3) en 0-indexed)
# F = sòl (llista = un tile aleatori entre aquests per cada casella)
# . = cap tile (els sarcòfags seran actors, ací deixem transparent)
#
# Índexs lineals: els tiles van d'esquerra a dreta, de dalt a baix. Amb un
# tileset de 512×256 i tiles de 16×16 hi ha 32 tiles per fila.
tileset: data/tilesets/tomb.gif
tile_size: 16
origin: [-8, 0]
legend:
W: 292
X: 169
Y: 1
Z: 202
T: 200
R: 262
G: 263
H: 230
I: 231
J: 233
A: 2
B: 34
C: 33
D: 32
data: |
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
YHJJJJJJJJJJJJJJJJJIY
YZWWWWWWWWWWWWWWWWWTY
YZDDADDBBDDADDDDBDDTY
YZD...D...D...B...DTY
YZDDDCCDDDDDADDDBDDTY
YZD...D...A...D...DTY
YZDDCCDDDDDADDBDDDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDDDCCDDDDADDDDDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDDABDDDDADCDDBDDTY
YZD...D...D...D...DTY
YZDDBBDDADDDBCDDDDDTY
YRXXXXXXXXXXXXXXXXXGY