Tilemap YAML: sala piràmide renderitzada amb tiles reals de tomb.gif i caixa de debug llevada (v0.13.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 19:35:21 +02:00
1 parent c921833537
commit 46a578fd86
12 files changed
+501 -45

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -18,9 +18,9 @@ class Map {
// Graella portada tal qual de l'AEE (4×4 sarcòfags, pitch 65×35).
static constexpr int GRID_COLS = 4;
static constexpr int GRID_ROWS = 5;
static constexpr int SARC_W = 50;
static constexpr int SARC_W = 48;
static constexpr int SARC_H = 16;
static constexpr int PITCH_X = 66;
static constexpr int PITCH_X = 64;
static constexpr int PITCH_Y = 32;
// El pas entre sarcòfags (15×15) és exactament el que ha de cabre el
@@ -39,7 +39,7 @@ class Map {
// pas de 320×200 → 320×240 i reforçar la falsa perspectiva.
static constexpr int HUD_H = 24;
static constexpr int BACK_WALL_H = 24;
static constexpr int SIDE_WALL_W = 20;
static constexpr int SIDE_WALL_W = 24;
// Origen del tauler dins del canvas (cantó superior-esquerra del primer
// sarcòfag). Derivat: mur + passadís en cada eix.