Tilemap YAML: sala piràmide renderitzada amb tiles reals de tomb.gif i caixa de debug llevada (v0.13.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 19:35:21 +02:00
1 parent c921833537
commit 46a578fd86
12 files changed
+501 -45

No files matched your search

+11 -22
View File
@@ -18,7 +18,8 @@
#include "utils/defaults.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
GameScene::GameScene() {
GameScene::GameScene()
: tilemap_("data/maps/pyramid.yaml") {
Resource::Cache::get().loadSurface("player.gif", "data/player/player.gif");
Resource::Cache::get().loadAnimation("player.yaml", "data/player/player.yaml");
@@ -59,9 +60,11 @@ void GameScene::render() {
const auto BG_ARGB = Resource::Cache::get().getPalette("ui")[UiColor::CANVAS_BG];
Screen::get().fillRect(0, 0, GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::HEIGHT, BG_ARGB);
// Fons del mapa (marcador, muros, sòl). Els sarcòfags es pinten després
// fila a fila entrellaçats amb els jugadors per al Z-order.
Map::renderBackground();
// Mapa visual: textura prerenderitzada del tilemap. Els sarcòfags
// queden "foradats" (cel·les transparents) perquè passaran a ser
// actors independents; Map::collides encara els bloqueja per a les
// col·lisions del jugador.
tilemap_.render();
// Ordenem punters a jugadors per Y dels peus (ascendent = més al fons
// primer). Usem un vector auxiliar per no tocar l'ordre d'entrada de
@@ -73,24 +76,10 @@ void GameScene::render() {
return a->getFeetY() < b->getFeetY();
});
// Interleaving: per cada fila de sarcòfags, primer pintem els jugadors
// que hi queden "darrere" (peus per sobre de la cara inferior de la fila)
// i després la fila. Un jugador amb els peus davall d'una fila es pinta
// sobre d'ella (el seu cap tapa la fila superior si s'hi encavalca).
std::size_t p = 0;
for (int row = 0; row < Map::GRID_ROWS; ++row) {
const auto ROW_BOTTOM = static_cast<float>(Map::getSarcRowBottomY(row));
while (p < sorted.size() && sorted[p]->getFeetY() <= ROW_BOTTOM) {
sorted[p]->render();
++p;
}
Map::renderSarcsRow(row);
}
// Jugadors que queden per davall de l'última fila de sarcòfags.
while (p < sorted.size()) {
sorted[p]->render();
++p;
}
// De moment els sarcòfags no es pinten (seran actors independents);
// dibuixem tots els jugadors sobre el tilemap ja ordenats per Y. Quan
// els sarcs siguen sprites, tornarem a interleave per al Z-order.
for (auto* player : sorted) { player->render(); }
Notifier::get().render();
RenderInfo::get().render();
+3
View File
@@ -4,6 +4,7 @@
#include <vector>
#include "core/scene/scene.hpp"
#include "game/map/tilemap.hpp"
class Player;
@@ -16,6 +17,8 @@ class GameScene : public Scene {
void render() override;
private:
Tilemap tilemap_;
// Vector des del principi: AEE suportarà multijugador local; cada Player
// té els seus propis Controls i entra al vector amb una crida extra.
std::vector<std::unique_ptr<Player>> players_;