refactor(player): mou height de jump a collision per coherència amb les entitats
This commit is contained in:
1 parent
64390f8ad7
commit
4758d5d8a4
4 files changed
+54
-35
No files matched your search
@@ -66,7 +66,8 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
inline static int hit_x_offset = 0;
|
||||
inline static int hit_y_offset = 0;
|
||||
|
||||
// Alçada del cos del jugador en píxels (camp `jump.height` del YAML).
|
||||
// Alçada del cos del jugador en píxels (camp `collision.height` del
|
||||
// YAML, mateixa convenció que entitats com mummy o rolling_rock).
|
||||
// L'usen els filtres de col·lisió per altura: si un altre actor ens
|
||||
// creua mentre `jump_z_` és superior a aquest valor, no col·lisionem.
|
||||
inline static int body_height = 0;
|
||||
@@ -370,8 +371,13 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
};
|
||||
static JumpConfig jump_config;
|
||||
|
||||
// Llig el bloc `jump:` del YAML i n'omple `jump_config` + `body_height`.
|
||||
// Membre estàtic perquè accedeixi als estàtics privats sense exposar-los.
|
||||
// Llig el bloc `collision:` del YAML i n'omple les caixes (size/base/
|
||||
// hit) + `body_height`. Llança si el bloc no existeix. Membre estàtic
|
||||
// per accedir als estàtics privats sense exposar-los.
|
||||
static void readCollisionBlock(const fkyaml::node& yaml, const std::string& yaml_path);
|
||||
|
||||
// Llig el bloc `jump:` del YAML i n'omple `jump_config`. Si el bloc
|
||||
// manca, deixa la mecànica del salt desactivada.
|
||||
static void readJumpBlock(const fkyaml::node& yaml);
|
||||
|
||||
// Estat de la màquina d'estats. Mutat per `tick`/`applyMovement`. Per
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user