feat(hazard): nou hazard Hole — caiguda per forat amb clip rect
This commit is contained in:
1 parent
d4593d0686
commit
4da50571eb
17 files changed
+376
-15
No files matched your search
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
#include "game/entities/hazard.hpp"
|
||||
|
||||
// Forat al sòl: hazard estàtic de 16×16 que NO bloqueja el pas però
|
||||
// detecta quan el jugador hi cau a sobre. Característiques:
|
||||
// - `collides_=false` + `triggers_on_overlap_=true`: rep `onPlayerContact`
|
||||
// pel bucle de `EntityManager::checkPlayerCollisions` sense bloquejar
|
||||
// el moviment del jugador.
|
||||
// - `height_=0`: el filtre de col·lisió per altura existent deixa que
|
||||
// un jugador AIRBORNE amb `jump_z_>0` el creui sense disparar res
|
||||
// (saltar per damunt d'un forat).
|
||||
// - Damage 0: el contacte no publica `player_hit`. En lloc d'això,
|
||||
// `onPlayerContact` invoca `Player::enterHoleFall`, que transiciona
|
||||
// el jugador a AIRBORNE amb subestat `falling_through_hole_`.
|
||||
// - Verificació amb hit-box interna: `onPlayerContact` re-verifica
|
||||
// l'overlap amb `Player::getHitBox()` (8×8 centrada al sprite),
|
||||
// així només es dispara quan el centre del jugador entra al tile.
|
||||
// - Z-order: `is_floor_decal_=true` (heretat) — `Entity::getFeetY()`
|
||||
// retorna sentinel mínim, així el forat es pinta abans que qualsevol
|
||||
// actor i les momies passen per davant. L'efecte "el sòl es traga el
|
||||
// jugador" no es fa amb Y-sort: el `Player::render` aplica un clip
|
||||
// rect mentre `falling_through_hole_=true` que retalla el sprite per
|
||||
// sota de la base del tile del forat.
|
||||
class Hole : public StaticHazard {
|
||||
public:
|
||||
explicit Hole(const fkyaml::node& yaml);
|
||||
|
||||
// No publica `player_hit`. En el seu lloc, dispara
|
||||
// `Player::enterHoleFall(center_x, center_y, floor_y)` perquè el
|
||||
// jugador armi el clip rect a la Y de la base del forat.
|
||||
void onPlayerContact(Player* player) override;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user