feat(menu): ESC tanca el joc també amb el menú obert
This commit is contained in:
1 parent
b6403e8de5
commit
4daeb0e15c
2 files changed
+13
-10
No files matched your search
@@ -661,7 +661,6 @@ auto ServiceMenu::handleEvent(const SDL_Event& ev) -> bool {
|
||||
playAcceptSound();
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_BACKSPACE:
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
popPage();
|
||||
playSelectSound();
|
||||
break;
|
||||
@@ -669,13 +668,16 @@ auto ServiceMenu::handleEvent(const SDL_Event& ev) -> bool {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// Context d'entrada exclusiu: amb el menú obert, el teclat va al menú
|
||||
// i les escenes no veuen res. Les F-keys (F1–F12) són hotkeys d'UI
|
||||
// omnipresents (zoom, shader, screenshot, render info, menu_toggle…)
|
||||
// i passen avall a GlobalInputs. Tota la resta queda absorbida —
|
||||
// inclús tecles que el menú no fa servir — perquè una J en LogoScene
|
||||
// no salti la secció mentre l'usuari està al menú.
|
||||
// i les escenes no veuen res. Les F-keys (F1–F12) i ESC són hotkeys
|
||||
// d'UI omnipresents (zoom, shader, screenshot, render info,
|
||||
// menu_toggle, exit) i passen avall a GlobalInputs perquè es
|
||||
// comporten igual amb el menú obert o tancat. La navegació enrere
|
||||
// dins del menú queda exclusivament a BACKSPACE. Tota la resta queda
|
||||
// absorbida — inclús tecles que el menú no fa servir — perquè una J
|
||||
// en LogoScene no salti la secció mentre l'usuari està al menú.
|
||||
const bool IS_FUNCTION_KEY = SC >= SDL_SCANCODE_F1 && SC <= SDL_SCANCODE_F12;
|
||||
return !IS_FUNCTION_KEY;
|
||||
const bool IS_PASSTHROUGH = IS_FUNCTION_KEY || SC == SDL_SCANCODE_ESCAPE;
|
||||
return !IS_PASSTHROUGH;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Builders de pàgines ---
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user