feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-24 14:33:52 +02:00
1 parent 74dad71cc2
commit 4e9d5df872
21 files changed
+309 -49

No files matched your search

+14
View File
@@ -14,6 +14,13 @@ namespace DebugConfig {
INTRO,
GAME };
// Quins jugadors arrenquen a la GameScene. BOTH és el cas de joc real;
// P1 i P2 són només punts d'entrada de dev per provar cada personatge
// aïllat. Llegit de `debug.yaml` (clau `starting_players`).
enum class StartingPlayers : std::uint8_t { P1,
P2,
BOTH };
// Parseja un contingut YAML en cru. Si no conté `start_scene`, el valor és
// desconegut o el YAML és invàlid, retorna GAME. Pura: no fa I/O.
[[nodiscard]] auto parseStartScene(const std::string& yaml_content) -> StartScene;
@@ -24,8 +31,15 @@ namespace DebugConfig {
// GAME.
[[nodiscard]] auto resolveStartScene(const std::string& file_path) -> StartScene;
// Paral·lel a parseStartScene / resolveStartScene per al camp
// `starting_players`. El valor per defecte (tant si el fitxer no
// existeix com si li manca la clau) és BOTH, que és el cas de joc real.
[[nodiscard]] auto parseStartingPlayers(const std::string& yaml_content) -> StartingPlayers;
[[nodiscard]] auto resolveStartingPlayers(const std::string& file_path) -> StartingPlayers;
// Nom canònic de l'enum (útil per a logs): "LOGO" / "TITLE" / "INTRO" / "GAME".
[[nodiscard]] auto toString(StartScene scene) -> const char*;
[[nodiscard]] auto toString(StartingPlayers players) -> const char*;
// Si el fitxer no existeix, el crea amb `start_scene: GAME` (el valor
// per defecte pensat per al dia a dia de dev). Si ja existeix, no el