fix(player): snapToLane respecta col·lisió PvP i empeny amb push_factor

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-24 22:38:36 +02:00
1 parent 1af43ef052
commit 4f1a3260a5
3 files changed
+108 -5

No files matched your search

+25
View File
@@ -117,6 +117,14 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// posar cada frame que el push s'haja de mantenir.
void setBeingPushed(bool pushed) { being_pushed_ = pushed; }
// Factor d'escala d'empenta jugador↔jugador (viu al YAML del mapa).
// L'usa el resolver de GameScene per al push horitzontal, i també
// `snapToLane` quan descobreix que un altre jugador li bloqueja el
// carril objectiu: per coherència, la pushada del snap va al mateix
// ritme que l'horitzontal. Si no es crida, el valor per defecte 1.0
// manté el snap a velocitat plena (comportament pre-multiplayer).
void setPushFactor(float factor) { push_factor_ = factor; }
// Y de la base del jugador (cara inferior de la caixa de colisió). Usada
// per al Z-order contra els sarcs: peus per sobre d'un sarc → darrere;
// per sota → davant.
@@ -191,6 +199,18 @@ class Player : public AnimatedSprite {
float (Player::*get_pos)() const,
void (Player::*set_pos)(float));
// Quan el snap lateral trobaria un altre jugador al carril objectiu,
// l'empentem el mateix step en el mateix eix. Així `this` pot entrar
// al passadís encara que l'altre estiga estacionat al mitj — mateix
// contracte que el push horitzontal però disparat pel snap. Retorna
// true si la push ha quedat neta (ningú xoca amb el mapa ni amb un
// tercer jugador); false fa que el caller revertisca el propi snap.
// Marca els blockers amb `being_pushed_` per a la seua animació.
auto tryPushSnapBlockers(
float signed_step,
float (Player::*get_pos)() const,
void (Player::*set_pos)(float)) -> bool;
int id_{-1};
Controls controls_;
@@ -225,6 +245,11 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// Serveix només per a l'elecció d'animació — la posició ja la
// gestiona `intended_vx_/vy_` escalats pel resolver.
bool being_pushed_{false};
// Escala d'empenta usada per `snapToLane` quan descobreix un blocker
// (mateixa del resolver). 1.0 = sense escalar (comportament si
// GameScene no ha cridat setPushFactor).
float push_factor_{1.0F};
// Còpia plana de la geometria del mapa + punters a `collides`/
// `inside_playfield`. POD trivial; copiada al ctor i no muta durant
// la vida del Player. Vol dir que aquest Player només és vàlid per