fix(player): snapToLane respecta col·lisió PvP i empeny amb push_factor
This commit is contained in:
1 parent
1af43ef052
commit
4f1a3260a5
3 files changed
+108
-5
No files matched your search
@@ -303,6 +303,9 @@ GameScene::GameScene(Config config)
|
||||
players_view_.reserve(players_.size());
|
||||
std::ranges::transform(players_, std::back_inserter(players_view_), [](const auto& p) { return p.get(); });
|
||||
for (auto& p : players_) { p->setOtherPlayers(&players_view_); }
|
||||
// El snap també empeny lateralment si l'altre jugador ocupa el carril:
|
||||
// passem el mateix factor perquè vaja al mateix ritme que el resolver.
|
||||
for (auto& p : players_) { p->setPushFactor(push_factor_); }
|
||||
|
||||
// Marcador (HUD) de la franja superior. Reutilitza la font 8bithud i
|
||||
// la paleta "ui" ja precarregades pel Director — no toca disc des
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user