HC-06: rutes d'assets de GameScene a Defaults::Pyramid + Config

Afegits `Defaults::Pyramid::{MAP_YAML, PLAYER_SPRITE, PLAYER_YAML,
MUSIC_TRACK}` a utils/defaults.hpp. `GameScene` exposa `Config` i
`defaultConfig()`; el ctor accepta Config (default = Defaults::Pyramid)
i usa els camps enlloc dels literals. `Player` passa a rebre el anim_key
per constructor en lloc de cablejar "player.yaml". Cache key = basename
(convenció preexistent). Cada piràmide futura serà un Config distint.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-20 17:52:53 +02:00
1 parent e84d8cc535
commit 505e819af1
6 files changed
+60 -20

No files matched your search

+10
View File
@@ -84,4 +84,14 @@ namespace Defaults {
constexpr float SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocitat base del jugador (sense sprint / slow-zones).
} // namespace Player
// Rutes d'assets per piràmide. Centralitzats ací perquè `GameScene` no
// en contingui cap literal; afegir una piràmide nova serà un altre
// conjunt de constants + un Config distint passat al ctor.
namespace Pyramid {
constexpr const char* MAP_YAML = "data/maps/pyramid.yaml";
constexpr const char* PLAYER_SPRITE = "data/player/player.gif";
constexpr const char* PLAYER_YAML = "data/player/player.yaml";
constexpr const char* MUSIC_TRACK = "pyramid_1.ogg";
} // namespace Pyramid
} // namespace Defaults