refactor(anim): migra AnimatedSprite al format sprite:/frame_ms, animacions en mapa
This commit is contained in:
1 parent
ea0f6d98a9
commit
50aae790b1
4 files changed
+158
-138
No files matched your search
+19
-20
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# player animation
|
||||
tileSetFile: morcus.gif
|
||||
frameWidth: 16
|
||||
frameHeight: 32
|
||||
sprite:
|
||||
path: morcus.gif
|
||||
size: [16, 32]
|
||||
|
||||
# Geometria de col·lisió del jugador (independent de l'animació):
|
||||
# size → costat del quadrat de col·lisió (16×16)
|
||||
@@ -16,30 +16,29 @@ collision:
|
||||
# els passadissos. Centrada en el mateix punt que la caixa base.
|
||||
hit_size: 8
|
||||
|
||||
# Animacions en mapa (clau = nom). Camps per animació:
|
||||
# frames → llista d'índexs dins de l'spritesheet.
|
||||
# frame_ms → durada de cada frame en ms. Escalar = uniforme; llista =
|
||||
# per-frame (mateixa mida que `frames`).
|
||||
# loop → true per defecte. `loop: false` = un sol tret (es queda al
|
||||
# darrer frame i `animationIsCompleted()` passa a true).
|
||||
# loop_from → rebota a aquest índex en passar del final (implica loop).
|
||||
animations:
|
||||
- name: stand_down
|
||||
frames: [0]
|
||||
stand_down: { frames: [0] }
|
||||
stand_up: { frames: [4] }
|
||||
stand: { frames: [8] }
|
||||
|
||||
- name: stand_up
|
||||
frames: [4]
|
||||
|
||||
- name: stand
|
||||
frames: [8]
|
||||
|
||||
- name: walk_down
|
||||
speed: 0.1
|
||||
loopFrom: 0
|
||||
walk_down:
|
||||
frames: [0, 1, 2, 3]
|
||||
frame_ms: 100
|
||||
|
||||
- name: walk_up
|
||||
speed: 0.1
|
||||
loopFrom: 0
|
||||
walk_up:
|
||||
frames: [4, 5, 6, 7]
|
||||
frame_ms: 100
|
||||
|
||||
- name: walk
|
||||
speed: 0.1
|
||||
loopFrom: 0
|
||||
walk:
|
||||
frames: [8, 9, 10, 11]
|
||||
frame_ms: 100
|
||||
|
||||
# Inèrcia només de frenada. L'acceleració és sempre instantània (soltar
|
||||
# el teclat + prémer una direcció = velocitat plena); en canvi, quan es
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user