feat(input): binding START per jugador (teclat 1/2 fix, mando remapejable; pausa només per F11)
This commit is contained in:
1 parent
165499b9d4
commit
5710568af8
9 files changed
+21
-9
No files matched your search
@@ -58,10 +58,12 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
// crida `setState` (que reseteja la `Transition`).
|
||||
void updateRoomTransition(int delta_ms);
|
||||
|
||||
// Consumeix events d'aquest frame (F11 del KeyConfig "pause" o botó
|
||||
// START del gamepad primari) per disparar les transicions de pausa.
|
||||
// No alterna un flag binari: inicia (o inverteix mid-flight) un
|
||||
// "dial" de temps que frena el món amb easing.
|
||||
// Consumeix events d'aquest frame (F11 del KeyConfig "pause") per
|
||||
// disparar les transicions de pausa. El mando ja no participa: el
|
||||
// botó START és ara una acció remapeable per dispositiu i el menú
|
||||
// de servei fa de pausa quan cal. No alterna un flag binari: inicia
|
||||
// (o inverteix mid-flight) un "dial" de temps que frena el món amb
|
||||
// easing.
|
||||
void handlePauseInput();
|
||||
|
||||
// Avança la transició activa, recalcula `pause_.scale` i aplica el
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user