feat(entity-manager): reload del nivell + PaintLayer::clear
This commit is contained in:
1 parent
28e55a0615
commit
59cd9b524c
4 files changed
+43
No files matched your search
@@ -90,6 +90,16 @@ class EntityManager {
|
||||
// `Map::tile_size`, `tilemap_origin_*` i `getSarcRect`).
|
||||
void loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path);
|
||||
|
||||
// Reset complet del nivell: destrueix totes les entitats, reseteja
|
||||
// els comptadors interns (sarcòfags oberts, total, exited, flag de
|
||||
// level_complete) i torna a cridar `loadFromLevel` per regenerar les
|
||||
// entitats des del YAML. El bus i les seues subscripcions
|
||||
// sobreviuen — això inclou les subscripcions externes (paint_layer_,
|
||||
// hud_, players, GameScene). Cridat des de GameScene a la transició
|
||||
// ROOM_OUTRO → ROOM_INTRO. `setExpectedPlayerCount` cal cridar-lo de
|
||||
// nou després si vols agregació de level_complete al nou cicle.
|
||||
void reload(const std::string& level_yaml_path);
|
||||
|
||||
// Fixa quants jugadors actius es consideren al recompte d'EXITED.
|
||||
// Cridat per GameScene un cop instanciats els jugadors. Si manca,
|
||||
// `expected_players_ = 0` i mai s'emet `level_complete` automàticament.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user