feat(entity-manager): reload del nivell + PaintLayer::clear
This commit is contained in:
1 parent
28e55a0615
commit
59cd9b524c
4 files changed
+43
No files matched your search
@@ -355,6 +355,25 @@ namespace {
|
||||
}
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void EntityManager::reload(const std::string& level_yaml_path) {
|
||||
// Destrucció ordenada: les entitats moren aquí; les seues
|
||||
// subscripcions implícites desapareixen amb la seua vida (cap d'elles
|
||||
// se subscriu directament al bus — només publiquen). El bus i les
|
||||
// subscripcions externes (PaintLayer, HUD, GameScene) no es toquen.
|
||||
entities_.clear();
|
||||
door_ = nullptr;
|
||||
total_sarcs_ = 0;
|
||||
opened_sarcs_ = 0;
|
||||
// No reset de `expected_players_`: GameScene el tornarà a fixar
|
||||
// (amb el mateix valor o un de nou) després del reload, com a part
|
||||
// del respawn dels jugadors. Reseteig dels comptadors d'EXITED i
|
||||
// del flag d'emissió perquè el cicle següent pugui reagregar net.
|
||||
exited_players_ = 0;
|
||||
level_complete_emitted_ = false;
|
||||
|
||||
loadFromLevel(level_yaml_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void EntityManager::loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path) {
|
||||
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns(level_yaml_path);
|
||||
int loaded = 0;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user