feat(lighting): seed estable per emissor (no deriva pel moviment)
This commit is contained in:
1 parent
0046d526b0
commit
5cc8e349a5
5 files changed
+35
-15
No files matched your search
@@ -50,14 +50,14 @@ namespace Lighting {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modula el radi base d'un emissor amb la suma de dues sinusoides
|
||||
// (`wave` + `noise`) i una fase derivada de la posició. Per a dos
|
||||
// antorxes diferents (cx, cy) les fases queden incommensurables
|
||||
// entre si, així que mai oscil·len al unison — patró típic de
|
||||
// foc. Multipliquem cx i cy per constants irracionals petites
|
||||
// per evitar fases "rodones" quan la posició és múltiple de 16.
|
||||
auto computeFlickerRadius(int base_radius, float cx, float cy, float t_s, const FlickerConfig& fc) -> int {
|
||||
// (`wave` + `noise`) i una fase derivada de `seed`. La seed és un
|
||||
// identificador estable de l'emissor (no canvia amb la posició) —
|
||||
// així el patró no "deriva" quan l'emissor es mou. El factor
|
||||
// ~φ (golden ratio) dispersa les fases per a seeds consecutives.
|
||||
auto computeFlickerRadius(int base_radius, int seed, float t_s, const FlickerConfig& fc) -> int {
|
||||
constexpr float TWO_PI = 2.0F * std::numbers::pi_v<float>;
|
||||
const float PHASE = (cx * 0.0731F) + (cy * 0.1373F);
|
||||
constexpr float GOLDEN_FRACTION = 0.6180339F;
|
||||
const float PHASE = static_cast<float>(seed) * GOLDEN_FRACTION;
|
||||
const float W1 = std::sin((TWO_PI * fc.wave_frequency_hz * t_s) + PHASE);
|
||||
const float W2 = std::sin((TWO_PI * fc.noise_frequency_hz * t_s) + (PHASE * 2.7F));
|
||||
const float DELTA = (fc.wave_amplitude_px * W1) + (fc.noise_amplitude_px * W2);
|
||||
@@ -217,14 +217,14 @@ namespace Lighting {
|
||||
for (const auto& e : emitters) {
|
||||
if (e.radius <= 0) { continue; }
|
||||
const int R_EFF = e.flicker
|
||||
? computeFlickerRadius(e.radius, e.cx, e.cy, T_S, fc)
|
||||
? computeFlickerRadius(e.radius, e.seed, T_S, fc)
|
||||
: e.radius;
|
||||
const auto RINGS = computeRings(R_EFF, cfg);
|
||||
// El rasteritzador llegeix el radi de l'`Emitter` per al
|
||||
// càlcul de la bounding box, així que li passem un emissor
|
||||
// "patxat" amb el radi efectiu d'aquest frame. Mantenim el
|
||||
// valor original al `Emitter` del caller intacte.
|
||||
const Emitter EFF{.cx = e.cx, .cy = e.cy, .radius = R_EFF, .flicker = e.flicker};
|
||||
const Emitter EFF{.cx = e.cx, .cy = e.cy, .radius = R_EFF, .seed = e.seed, .flicker = e.flicker};
|
||||
rasterizeEmitter(EFF, RINGS, lum.data(), width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user