fix(game): HUD lives desde YAML, prompt P1 en single-P2, countdown 9..0 configurable

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-08 21:14:33 +02:00
1 parent 78e164fce4
commit 5e862ceadc
9 files changed
+66 -29

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -130,7 +130,7 @@ whip:
# anar a negatius (no hi ha game over).
death:
respawn_delay_ms: 500
lives: 3
lives: 1
# Immunitat post-spawn: durant `duration_ms` ms, els hazards no
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
+1 -1
View File
@@ -130,7 +130,7 @@ whip:
# anar a negatius (no hi ha game over).
death:
respawn_delay_ms: 500
lives: 3
lives: 1
# Immunitat post-spawn: durant `duration_ms` ms, els hazards no
# poden ferir ni matar el jugador (els forats sí que el maten — la
+5 -2
View File
@@ -56,9 +56,12 @@ text_panel:
game_over:
# CONTINUE? — animació d'entrada i sortida idèntica al room text.
continue_text_enter_ms: 400
continue_text_hold_ms: 5000 # 5 s = `continue_count_steps` graons d'1 s
# Hold del countdown: 10 s = (continue_count_start + 1) graons d'1 s.
# La sèrie visible és [continue_count_start, ..., 1, 0]; el "0" es
# manté l'últim segon abans del salt a GAME OVER.
continue_text_hold_ms: 10000
continue_text_exit_ms: 400
continue_count_steps: 5
continue_count_start: 9
# GAME OVER — apareix sense enter anim (panel ja amunt del CONTINUE?),
# es manté un temps i marxa amb la mateixa exit anim del room text.
game_over_text_hold_ms: 1500