fix(game): HUD lives desde YAML, prompt P1 en single-P2, countdown 9..0 configurable
This commit is contained in:
1 parent
78e164fce4
commit
5e862ceadc
9 files changed
+66
-29
No files matched your search
@@ -456,10 +456,17 @@ GameScene::GameScene(Config config)
|
||||
auto hud_font_surface = Resource::Cache::get().getSurface(HUD_FONT_GIF_KEY);
|
||||
auto hud_font = std::make_shared<Text>(hud_font_surface, UiConfig::get().hudFont().fnt);
|
||||
hud_font->setDefaultKerning(UiConfig::get().hudFont().kerning);
|
||||
hud_ = std::make_unique<Hud>(entity_manager_.getBus(), hud_font);
|
||||
// Si hi ha P2 actiu, activem el seu bloc (per defecte el HUD naix amb
|
||||
// només P1). Mentre els events del bus no porten `player_id`, els hits
|
||||
// segueixen aplicant-se a P1 (veure TODO a Hud::onPlayerHit).
|
||||
// Vides inicials del HUD = `initial_lives` del YAML del jugador
|
||||
// (`Player::loadFrom` ja ha omplert `death_config` abans d'aquí).
|
||||
// Sense això, el marcador es queda fixe a 3 i el YAML perd efecte.
|
||||
hud_ = std::make_unique<Hud>(entity_manager_.getBus(), hud_font, Player::getInitialLives());
|
||||
// Activem el bloc HUD per als slots que arranquen en partida. Els
|
||||
// inactius queden mostrant el prompt "POLSA START / PER JUGAR" via
|
||||
// `refreshJoinPrompt` cada frame. Tots dos s'haurien de poder
|
||||
// activar (cas BOTH) o un dels dos (cas P1 o P2 sols) — el HUD
|
||||
// naix amb tots dos slots inactius i és aquesta crida la que dóna
|
||||
// l'estat real.
|
||||
if (USE_P1) { hud_->activatePlayer(1); }
|
||||
if (USE_P2) { hud_->activatePlayer(2); }
|
||||
// Sincronització inicial dels comptadors de piràmide/sala del HUD amb
|
||||
// el LevelManager (després de cada `loadRoom` també es refresca; ací
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user