fix(game): HUD lives desde YAML, prompt P1 en single-P2, countdown 9..0 configurable
This commit is contained in:
1 parent
78e164fce4
commit
5e862ceadc
9 files changed
+66
-29
No files matched your search
+10
-6
@@ -55,7 +55,11 @@ class Hud {
|
||||
CAN_JOIN,
|
||||
WAIT };
|
||||
|
||||
Hud(EventBus& bus, std::shared_ptr<Text> font);
|
||||
// `initial_lives` es la cantidad de vides amb què s'activa un slot
|
||||
// (P1 al ctor i, més tard, els que arriben via "join in progress").
|
||||
// Ve del YAML del jugador (`Player::death_config.initial_lives`),
|
||||
// així el marcador segueix automàticament la configuració del joc.
|
||||
Hud(EventBus& bus, std::shared_ptr<Text> font, int initial_lives);
|
||||
~Hud();
|
||||
|
||||
Hud(const Hud&) = delete;
|
||||
@@ -111,10 +115,6 @@ class Hud {
|
||||
static constexpr int LINE1_Y = 4;
|
||||
static constexpr int LINE2_Y = 13;
|
||||
|
||||
// Vides inicials per jugador (placeholder fins que GameScene ho
|
||||
// configure des del Config del nivell).
|
||||
static constexpr int DEFAULT_LIVES = 3;
|
||||
|
||||
struct Block {
|
||||
Mode mode{Mode::IDLE};
|
||||
// Coordenades de pantalla on viu el bloc (constants durant la
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ class Hud {
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PlayerStats {
|
||||
int lives{DEFAULT_LIVES};
|
||||
int lives{0};
|
||||
int score{0};
|
||||
int treasures{0};
|
||||
// `false` → el bloc mostra el prompt actiu (`join_prompt`) o
|
||||
@@ -179,4 +179,8 @@ class Hud {
|
||||
std::array<PlayerStats, 2> players_;
|
||||
int pyramid_{1};
|
||||
int room_{1};
|
||||
// Vides amb què s'arrenca un slot (`activatePlayer`). Cachejat al
|
||||
// ctor des de `Player::death_config.initial_lives` per no llegir el
|
||||
// singleton estàtic en el camí calent del bus de events.
|
||||
int initial_lives_{0};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user