refactor(pause): elimina pausa F11 (cobreix-la el menú de servei)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 10:52:46 +02:00
1 parent a8bff31a7c
commit 63a03ae632
11 files changed
+34 -257

No files matched your search

-3
View File
@@ -35,9 +35,6 @@ keys:
- id: toggle_render_info
code: "F10"
desc: "Cicle de l'overlay de debug: apagat / dalt / baix"
- id: pause
code: "F11"
desc: "Pausa el joc (o botó START del mando)"
- id: menu_toggle
code: "F12"
desc: "Obri / tanca el menú de servei"
-11
View File
@@ -114,17 +114,6 @@ notifier:
slide_in_curve: outCubic
slide_out_curve: inCubic
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
# i sortint (p.ex. frenar suau i arrancar seca). Corbes disponibles:
# linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
pause:
enter_ms: 400
exit_ms: 250
enter_curve: outCubic
exit_curve: inCubic
# Sons del menú de servei. Els fitxers viuen a data/audio/sounds/. SELECT
# acompanya navegació (amunt/avall) i back; ACCEPT acompanya modificació
# d'opció (esquerra/dreta/retorn) o entrada a un submenú.
-1
View File
@@ -23,7 +23,6 @@ input:
scaling_overscan: "Escalat overscan"
scaling_integer: "Escalat enter"
press_again_exit: "Prem una altra volta per eixir"
paused: "Pausa"
editor_on: "Editor ON"
editor_off: "Editor OFF"
editor_save_error: "Editor: error guardant el mapa"
-1
View File
@@ -23,7 +23,6 @@ input:
scaling_overscan: "Scaling overscan"
scaling_integer: "Scaling integer"
press_again_exit: "Press again to exit"
paused: "Paused"
editor_on: "Editor ON"
editor_off: "Editor OFF"
editor_save_error: "Editor: map save failed"
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Configuració de la GameScene: timings i corbes de la FSM de sala
# (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Tots els valors són ms i tota la geometria
# i font del text es reutilitzen del tema UI (data/config/ui.yaml > pause +
# i font del text es reutilitzen del tema UI (data/config/ui.yaml >
# notification). Si manca el fitxer o alguna clau, GameScene cau als
# fallbacks compilats; veure `readSceneConfig` a game_scene.cpp.