feat(player): sombra translúcida sota el jugador mentre està en l'aire
This commit is contained in:
1 parent
c4caa9021e
commit
64390f8ad7
3 files changed
+46
No files matched your search
@@ -212,6 +212,12 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
// la posició al món no s'alteren.
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
// Pinta una sombra translúcida sota el jugador a nivell de sòl
|
||||
// (sense aplicar `jump_z_`). El GameScene la crida en una passada
|
||||
// pre-actors, així queda per sota dels actors i del propi jugador.
|
||||
// No-op si el jugador no està en l'aire.
|
||||
void renderShadow() const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Alias privat històric. Mantingut perquè viu dins de l'implementació
|
||||
// (snapToLane, clamp). Els consumidors externs usen `getBaseBox()`.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user