feat(door): col·locació derivada de Map::door_col i caixa de col·lisió neta
This commit is contained in:
1 parent
b54f3fc622
commit
648a5932f8
3 files changed
+49
-11
No files matched your search
@@ -5,6 +5,14 @@ sprite:
|
||||
size: [48, 32]
|
||||
tile_size: [3, 2]
|
||||
collision:
|
||||
# Caixa de col·lisió: 16×24 centrada al sprite 48×32. Coincideix amb el
|
||||
# tile central transitable (els 16 px del passadís de sortida) i es
|
||||
# restringeix a la franja del mur trasser (24 px d'alçada). Així
|
||||
# `checkPlayerCollisions` només dispara `onPlayerContact` quan el
|
||||
# jugador entra al forat real, no als marcs flanquejants ni als 8 px
|
||||
# superiors que queden tapats pel HUD.
|
||||
size: [16, 24]
|
||||
offset: [16, 8]
|
||||
# Porta = mur infranquejable. Igual que el sarc, alçada efectiva
|
||||
# infinita per impedir que un jugador la salte per damunt.
|
||||
height: 999
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user