feat(door): col·locació derivada de Map::door_col i caixa de col·lisió neta

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 10:07:37 +02:00
1 parent b54f3fc622
commit 648a5932f8
3 files changed
+49 -11

No files matched your search

@@ -291,6 +291,34 @@ namespace {
return true;
}
// Col·loca la porta al mur trasser segons `Map::door_col`. La porta
// viu sempre al `wall_north`; només la columna varia per nivell. El
// sprite (típicament 48×32) es centra horitzontalment sobre la
// columna transitable i s'alinea verticalment de manera que la seua
// vora inferior coincideixi amb la base del strip del mur trasser
// (= `playfield_y`). Amb sprite 48×32 i `back_wall_h = 24` això vol
// dir que els 8 px superiors del sprite queden dins del HUD i hi
// queden tapats — comportament intencional.
auto placeDoor(EntityManager& manager, std::unique_ptr<Entity> entity, const SpriteInfo& sprite) -> bool {
if (Map::door_col <= 0 || Map::tile_size <= 0) {
std::cerr << "EntityManager: door requereix `geometry.door_col` definit al mapa\n";
return false;
}
const float CENTER_X = static_cast<float>((Map::door_col * Map::tile_size) + Map::tilemap_origin_x) + (static_cast<float>(Map::tile_size) / 2.0F);
const SDL_FRect RENDER{
.x = CENTER_X - (sprite.width / 2.0F),
.y = static_cast<float>(Map::playfield_y) - sprite.height,
.w = sprite.width,
.h = sprite.height,
};
entity->setPixelRect(RENDER);
auto* door_ptr = dynamic_cast<Door*>(entity.get());
manager.add(std::move(entity));
if (door_ptr != nullptr) { manager.setDoor(door_ptr); }
return true;
}
auto placeGeneric(EntityManager& manager, std::unique_ptr<Entity> entity, const std::string& type, const SpriteInfo& sprite, const std::string& anchor, const fkyaml::node& spawn) -> bool {
if (!spawn.contains("position")) {
std::cerr << "EntityManager: " << type << " sense position\n";
@@ -322,13 +350,7 @@ namespace {
}
entity->setPixelRect({.x = rect_x, .y = rect_y, .w = sprite.width, .h = sprite.height});
if (type == "door") {
auto* door_ptr = dynamic_cast<Door*>(entity.get());
manager.add(std::move(entity));
if (door_ptr != nullptr) { manager.setDoor(door_ptr); }
} else {
manager.add(std::move(entity));
}
manager.add(std::move(entity));
return true;
}
} // namespace
@@ -346,9 +368,15 @@ void EntityManager::loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path) {
auto entity = buildEntity(TYPE, sprite, anchor);
if (entity == nullptr) { continue; }
const bool OK = (TYPE == "sarcophagus")
? placeSarcophagus(*this, std::move(entity), sprite, spawn)
: placeGeneric(*this, std::move(entity), TYPE, sprite, anchor, spawn);
bool ok = false;
if (TYPE == "sarcophagus") {
ok = placeSarcophagus(*this, std::move(entity), sprite, spawn);
} else if (TYPE == "door") {
ok = placeDoor(*this, std::move(entity), sprite);
} else {
ok = placeGeneric(*this, std::move(entity), TYPE, sprite, anchor, spawn);
}
const bool OK = ok;
if (OK) { ++loaded; }
}