refactor(game): COUP-02 inject MapInfo snapshot into Player
Afegit `Map::Info` (POD trivialment copiable) que empaqueta playfield, pitch, grid, tile_size, tilemap_origin + 2 punters a funció (collides, inside_playfield). `Map::makeInfo()` el construeix a partir dels globals del namespace. `Player` ara rep `const Map::Info&` al ctor i en guarda una còpia plana (`map_`), substituint totes les lectures de `Map::*` per `map_.*`. La inclusió `#include "game/map/map.hpp"` puja al header per la dependència de `Map::Info`; player.cpp deixa d'incloure'l (transitiu). Només el Player es desacobla — momies, roques i `loadFromLevel` continuen llegint `Map::*` directament, com diu la nota original del audit (mentre hi hagi un Map global actiu, l'acoblament és acceptable). Si quan s'acabi PATCH-01 algun consumidor extra chirría, COUP-02b en una rama nova. Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats. Refs: docs/audit-game.md (COUP-02). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
a3b03b87be
commit
64e0178ee9
5 files changed
+77
-21
No files matched your search
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp"
|
||||
#include "game/map/map.hpp"
|
||||
|
||||
class EventBus;
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +41,7 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
// Ha de cridar-se abans d'instanciar Player; GameScene ho fa al ctor.
|
||||
static void loadFrom(const std::string& yaml_path);
|
||||
|
||||
Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls);
|
||||
Player(const std::string& anim_key, float x, float y, const Controls& controls, const Map::Info& map_info);
|
||||
|
||||
void update(float delta_time) override;
|
||||
|
||||
@@ -95,6 +96,12 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
void (Player::*set_pos)(float));
|
||||
|
||||
Controls controls_;
|
||||
// Còpia plana de la geometria del mapa + punters a `collides`/
|
||||
// `inside_playfield`. POD trivial; copiada al ctor i no muta durant
|
||||
// la vida del Player. Vol dir que aquest Player només és vàlid per
|
||||
// a un mapa concret — si el mapa canvia, la Scene ha de
|
||||
// reinstanciar-lo.
|
||||
Map::Info map_;
|
||||
|
||||
// Direcció "cap on mira" el jugador. Governa quin conjunt d'animacions
|
||||
// s'aplica (lateral, amunt, avall) i si el sprite es flipeja o no. Els
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user