refactor(game): COUP-02 inject MapInfo snapshot into Player
Afegit `Map::Info` (POD trivialment copiable) que empaqueta playfield, pitch, grid, tile_size, tilemap_origin + 2 punters a funció (collides, inside_playfield). `Map::makeInfo()` el construeix a partir dels globals del namespace. `Player` ara rep `const Map::Info&` al ctor i en guarda una còpia plana (`map_`), substituint totes les lectures de `Map::*` per `map_.*`. La inclusió `#include "game/map/map.hpp"` puja al header per la dependència de `Map::Info`; player.cpp deixa d'incloure'l (transitiu). Només el Player es desacobla — momies, roques i `loadFromLevel` continuen llegint `Map::*` directament, com diu la nota original del audit (mentre hi hagi un Map global actiu, l'acoblament és acceptable). Si quan s'acabi PATCH-01 algun consumidor extra chirría, COUP-02b en una rama nova. Smoke tests 13/13 OK; log Game start → Bye! sota xvfb-run idèntic al baseline. clang-tidy i cppcheck nets sobre els fitxers modificats. Refs: docs/audit-game.md (COUP-02). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
a3b03b87be
commit
64e0178ee9
5 files changed
+77
-21
No files matched your search
@@ -98,7 +98,7 @@ GameScene::GameScene(Config config)
|
||||
static_cast<float>(Map::playfield_y) + (static_cast<float>(Map::outer_corridor) / 2.0F);
|
||||
const auto SPAWN_X = CORRIDOR_CENTER_X - (static_cast<float>(Player::sprite_w) / 2.0F);
|
||||
const auto SPAWN_Y = CORRIDOR_CENTER_Y - static_cast<float>(Player::collision_y_offset) - (static_cast<float>(Player::collision_size) / 2.0F);
|
||||
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(ANIM_KEY, SPAWN_X, SPAWN_Y, CONTROLS_P1));
|
||||
players_.emplace_back(std::make_unique<Player>(ANIM_KEY, SPAWN_X, SPAWN_Y, CONTROLS_P1, Map::makeInfo()));
|
||||
|
||||
// Connectem el Player al bus perquè emeti `on_tile_entered` i els
|
||||
// sarcòfags rebin les notificacions de pas per tile.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user