refactor(core/audio): Ja::* és l'única font de veritat de MusicState (INCONS-02)
music_.state era una cache d'estat que podia divergir del real —
precisament per això existia getRealMusicState() com a "consulta honesta".
Es descarta la cache:
- music_.state deixa d'existir; el struct privat Music només manté
name i loop.
- getMusicState() passa a ser static i consulta Ja::getMusicState(),
projectant INVALID/DISABLED al STOPPED que exposa Audio::MusicState.
- getRealMusicState() desapareix (getMusicState ja fa la consulta real).
- update() ja no necessita el bloc de sincronització.
- playMusicInternal/pauseMusic/resumeMusic/stopMusic/fadeOutMusic
llegeixen getMusicState() en comptes de music_.state i deixen de
reassignar-lo — Ja ja ho fa.
Externament: cap caller usa getMusicState/getRealMusicState, així que
canviar a static és segur (Audio::get()->getMusicState() continua
funcionant).
pauseMusic/resumeMusic/stopMusic es marquen amb NOLINT per
readability-make-member-function-const pel mateix motiu que INCONS-01
(muten globals de Ja::* que clang-tidy no veu).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -20,7 +20,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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| COUP-01 | Encapsular globals `Ja::` en clase (engine sin estado global) | PENDING |
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| HC-02 | Formato/canales/freq hardcodeado en 3+ sitios | DONE |
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| INCONS-02 | Doble `MusicState` + `getRealMusicState` como cache paralelo | PENDING |
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| INCONS-02 | Doble `MusicState` + `getRealMusicState` como cache paralelo | DONE |
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| HC-01 | Parámetros de audio no configurables (viola convención del proyecto) | DONE |
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| PATCH-01 | `toggleEnabled/toggleSound/toggleMusic` no reaplican volumen | DONE |
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@@ -71,7 +71,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
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| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
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| INCONS-01 | `audio.cpp:128,135,142,149,172,180` | Métodos `const` que mutan globals de `Ja` (const miente) | Importante | DONE | `const` tret de 6 mètodes (`playSound` x2, `stopAllSounds`, `fadeOutMusic`, `setSoundVolume`, `setMusicVolume`). `effectiveVolume` es queda `const` (pur sobre membres). Cap caller extern via `const Audio*` |
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| INCONS-02 | `audio.hpp:44-48` + `jail_audio.hpp:44-50` | Dos `MusicState` paralelos + `getRealMusicState` como puente | Importante | PENDING | Un enum único; eliminar `getRealMusicState` |
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| INCONS-02 | `audio.hpp:44-48` + `jail_audio.hpp:44-50` | Dos `MusicState` paralelos + `getRealMusicState` como puente | Importante | DONE | Eliminat `music_.state` (cache) i `getRealMusicState`. `getMusicState()` consulta Ja::* directament i projecta INVALID/DISABLED → STOPPED. La font de veritat passa a ser Ja. `update()` ja no necessita sincronització |
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| INCONS-03 | `audio.cpp` varios | Comentarios mezclan catalán y español | Menor | PENDING | Unificar a catalán |
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| INCONS-04 | `audio.hpp:70,78` | `playMusic` `loop=-1` vs `playSound` `loop=0` | Menor | WONTFIX | Convención razonable (música loop / sonido one-shot); documentar |
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| INCONS-05 | `audio.hpp:102-105` | 4 formas de enable/disable sound (API redundante) + divergencia con `Ja::enableSound` | Importante | PENDING | Dejar `enableSound(bool)` + `toggleSound()`; delegar a `Ja` |
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+23
-25
@@ -51,14 +51,10 @@ Audio::~Audio() {
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Ja::quit();
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}
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// Método principal
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// Método principal: l'estat de la música el manté Ja (única font de veritat),
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// per tant no cal cap sincronització aquí.
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void Audio::update() {
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Ja::update();
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// Sincronitzar estat: detectar quan la música s'ha parat (p. ex. fade-out completat)
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if (instance && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && Ja::getMusicState() != Ja::MusicState::PLAYING) {
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instance->music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Reproduce la música por nombre (con crossfade opcional)
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@@ -66,7 +62,7 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfa
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const bool NEW_LOOP = (loop != 0);
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// Si ja sona exactament la mateixa pista i mateix mode loop, no fem res
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if (music_.state == MusicState::PLAYING && music_.name == name && music_.loop == NEW_LOOP) {
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if (getMusicState() == MusicState::PLAYING && music_.name == name && music_.loop == NEW_LOOP) {
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return;
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}
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@@ -88,43 +84,44 @@ void Audio::playMusic(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms)
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}
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// Camí comú dels dos overloads: fa el dispatch crossfade vs stop+play i
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// actualitza state/loop. Els callers s'encarreguen del gating (music_enabled_,
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// nullptr, same-track early return) i d'actualitzar music_.name.
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// actualitza el loop cachejat. Els callers s'encarreguen del gating
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// (music_enabled_, nullptr, same-track early return) i del nom. L'estat el
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// manté Ja (Ja::playMusic posa PLAYING al Ja::Music* corresponent).
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void Audio::playMusicInternal(Ja::Music* music, const int loop, const int crossfade_ms) {
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if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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const bool CURRENTLY_PLAYING = (getMusicState() == MusicState::PLAYING);
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if (crossfade_ms > 0 && CURRENTLY_PLAYING) {
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Ja::crossfadeMusic(music, crossfade_ms, loop);
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} else {
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if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
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if (CURRENTLY_PLAYING) {
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Ja::stopMusic();
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}
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Ja::playMusic(music, loop);
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}
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music_.loop = (loop != 0);
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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// Pausa la música
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// Pausa la música (l'estat el transiciona Ja::pauseMusic)
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// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta Ja::current_music->state
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void Audio::pauseMusic() {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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if (music_enabled_ && getMusicState() == MusicState::PLAYING) {
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Ja::pauseMusic();
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music_.state = MusicState::PAUSED;
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}
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}
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// Continua la música pausada
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// Continua la música pausada (l'estat el transiciona Ja::resumeMusic)
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||||
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta Ja::current_music->state
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||||
void Audio::resumeMusic() {
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||||
if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) {
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||||
if (music_enabled_ && getMusicState() == MusicState::PAUSED) {
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Ja::resumeMusic();
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Detiene la música
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// Detiene la música (l'estat el transiciona Ja::stopMusic)
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// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta Ja::current_music/outgoing_music
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void Audio::stopMusic() {
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if (music_enabled_) {
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Ja::stopMusic();
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music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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@@ -155,15 +152,16 @@ void Audio::stopAllSounds() {
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// Realiza un fundido de salida de la música
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// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const) — muta Ja::outgoing_music/incoming_fade
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) {
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if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) {
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||||
if (music_enabled_ && getMusicState() == MusicState::PLAYING) {
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Ja::fadeOutMusic(milliseconds);
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}
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}
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// Consulta directament l'estat real de la música a jail_audio
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auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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const Ja::MusicState JA_STATE = Ja::getMusicState();
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switch (JA_STATE) {
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// Consulta directament l'estat a Ja i el projecta al subconjunt d'estats que
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// exposa Audio (INVALID/DISABLED de Ja col·lapsen a STOPPED — la capa d'usuari
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// només vol saber si està sonant, pausat o parat).
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auto Audio::getMusicState() -> MusicState {
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||||
switch (Ja::getMusicState()) {
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case Ja::MusicState::PLAYING:
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return MusicState::PLAYING;
|
||||
case Ja::MusicState::PAUSED:
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@@ -111,16 +111,14 @@ class Audio {
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||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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||||
[[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; }
|
||||
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState;
|
||||
[[nodiscard]] static auto getMusicState() -> MusicState; // Estat real consultat a Ja::
|
||||
[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
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private:
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// --- Tipos anidados ---
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struct Music {
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MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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||||
bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle
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||||
std::string name; // Última pista de música reproducida (buida si es va passar per punter sense filename)
|
||||
bool loop{false}; // Si el play actual és en bucle
|
||||
};
|
||||
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||||
// --- Métodos ---
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