feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
This commit is contained in:
1 parent
1c49248b72
commit
6749780356
18 files changed
+448
-36
No files matched your search
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
||||
#include "game/entities/solid_decoration.hpp"
|
||||
|
||||
// Murs decoratius estàtics que comparteixen el mateix codi C++ però es
|
||||
// registren amb claus de factory diferents per a que el YAML els pugui
|
||||
// referenciar pel seu tipus i el editor els pugui distingir al picker.
|
||||
// La selecció del sub-sprite (frame del atlas) viatja al spawn YAML
|
||||
// (`frame: N`); l'aplica `placeGeneric` via `Entity::setAnimation`. Aquí no
|
||||
// cal cap lògica específica per a la variant.
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
class StaticSolid : public SolidDecoration {
|
||||
public:
|
||||
explicit StaticSolid(const fkyaml::node& yaml) {
|
||||
if (yaml.contains("name")) {
|
||||
name_ = yaml["name"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
REGISTER_ENTITY_AS("stone", StaticSolid, Stone)
|
||||
REGISTER_ENTITY_AS("column", StaticSolid, Column)
|
||||
Reference in new issue
Block a user