feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 13:03:35 +02:00
1 parent 1c49248b72
commit 6749780356
18 files changed
+448 -36

No files matched your search

@@ -0,0 +1,27 @@
#include <string>
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
#include "game/entities/solid_decoration.hpp"
// Murs decoratius estàtics que comparteixen el mateix codi C++ però es
// registren amb claus de factory diferents per a que el YAML els pugui
// referenciar pel seu tipus i el editor els pugui distingir al picker.
// La selecció del sub-sprite (frame del atlas) viatja al spawn YAML
// (`frame: N`); l'aplica `placeGeneric` via `Entity::setAnimation`. Aquí no
// cal cap lògica específica per a la variant.
namespace {
class StaticSolid : public SolidDecoration {
public:
explicit StaticSolid(const fkyaml::node& yaml) {
if (yaml.contains("name")) {
name_ = yaml["name"].get_value<std::string>();
}
}
};
} // namespace
REGISTER_ENTITY_AS("stone", StaticSolid, Stone)
REGISTER_ENTITY_AS("column", StaticSolid, Column)