feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
This commit is contained in:
1 parent
1c49248b72
commit
6749780356
18 files changed
+448
-36
No files matched your search
@@ -125,6 +125,15 @@ class Entity {
|
||||
[[nodiscard]] auto collides() const -> bool { return collides_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto interactable() const -> bool { return interactable_; }
|
||||
|
||||
// Marca d'entitat que ha de bloquejar el moviment del jugador (com un
|
||||
// mur). `collides_=true` només garanteix que l'entitat reb el callback
|
||||
// `onPlayerContact` quan el jugador la toca, no que el seu rect sigui
|
||||
// sòlid: dynamic hazards (mòmies, roques) tenen `collides_=true` però
|
||||
// no han de bloquejar el pas — el contacte resol el dany i la roca es
|
||||
// mou independentment. Per a "murs passius" (sarcs, columnes, debris)
|
||||
// posem aquest flag a true i `Map::collides` els tracta com a obstacle.
|
||||
[[nodiscard]] auto blocksMovement() const -> bool { return blocks_movement_; }
|
||||
|
||||
// Trigger d'àrea: l'entitat NO bloqueja el moviment (`collides_=false`)
|
||||
// però sí vol rebre `onPlayerContact` quan el jugador la solapa. Pensat
|
||||
// per a hazards "no físics" (forats al sòl, picos retràctils, plaques
|
||||
@@ -187,6 +196,14 @@ class Entity {
|
||||
// Entitats sense animació retornen `nullopt` → frame 0 per defecte.
|
||||
[[nodiscard]] auto getAnimation() const -> const std::optional<AnimationComponent>& { return anim_; }
|
||||
|
||||
// Sobreescriu l'`AnimationComponent` actual. L'usa el loader del nivell
|
||||
// per aplicar el camp opcional `frame: N` del spawn a entitats amb
|
||||
// variants estàtiques (debris, columnes, etc.): el spawn fixa una
|
||||
// animació de 1 frame al índex escollit i el render del manager clipa
|
||||
// el sub-sprite corresponent. També és útil per a tests que volen
|
||||
// controlar el frame mostrat sense passar pel YAML.
|
||||
void setAnimation(AnimationComponent anim) { anim_ = std::move(anim); }
|
||||
|
||||
// Alçada del cos de l'entitat en píxels. La consulten els filtres
|
||||
// de col·lisió per altura: si un jugador en l'aire passa per damunt
|
||||
// d'aquest valor (jump_z_ > height), no col·lisiona amb l'entitat —
|
||||
@@ -240,6 +257,7 @@ class Entity {
|
||||
bool interactable_{false};
|
||||
bool triggers_on_overlap_{false};
|
||||
bool is_floor_decal_{false};
|
||||
bool blocks_movement_{false};
|
||||
int height_{0};
|
||||
bool dead_{false};
|
||||
SDL_FlipMode flip_{SDL_FLIP_NONE};
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user