feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
This commit is contained in:
1 parent
1c49248b72
commit
6749780356
18 files changed
+448
-36
No files matched your search
+10
-1
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
@@ -91,9 +92,17 @@ namespace Map {
|
||||
|
||||
// Mapa de colisions (separat del mapa de dibuix): retorna true si el
|
||||
// rectangle `base_box` (la base del jugador, per exemple) s'encavalca
|
||||
// amb cap sarcòfag.
|
||||
// amb cap sarcòfag, el passadís de la porta tancada, o cap entitat
|
||||
// sòlida genèrica registrada via `setEntityCollider`.
|
||||
[[nodiscard]] auto collides(const SDL_FRect& base_box) -> bool;
|
||||
|
||||
// Registre d'un predicat extern que `collides` consulta com a sobre-
|
||||
// capa: l'usa `EntityManager` per a entitats amb `blocksMovement()`
|
||||
// (debris, columnes...) que no estan a la graella fixa de sarcòfags.
|
||||
// Passa `nullptr` per netejar. Reset implícit a `loadFrom` (cada
|
||||
// càrrega de nivell sol portar un manager nou).
|
||||
void setEntityCollider(std::function<bool(const SDL_FRect&)> fn);
|
||||
|
||||
// true si la caixa `box` queda completament dins del playfield (zona
|
||||
// interior, sense tocar els murs exteriors). El Player ja té clamp
|
||||
// propi que aplica el mateix constrenyiment; això serveix a les
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user