feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 13:03:35 +02:00
1 parent 1c49248b72
commit 6749780356
18 files changed
+448 -36

No files matched your search

+15 -1
View File
@@ -1449,7 +1449,21 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
// perquè són UI. Avancen abans del bloc de món perquè quan PLAYING
// arrenque ja sigui efectiu en el mateix frame.
updateRoomTransition(delta_ms);
updateGameOverFlow(delta_ms);
// Game-over flow pausat mentre el menú de servei o l'editor estan
// oberts. L'editor fa `loadRoom` complet i deixa els jugadors DISABLED
// (`isOutOfPlay()==true`) esperant respawn instantani a la sortida;
// si el flux corre durant aquest interval, `activePlayerCount()==0`
// mentre `state_==PLAYING` dispara un CONTINUE_PROMPT espuri que
// acaba portant al LOGO. La pausa aquí és simètrica amb com el menú
// i l'editor congelen la resta del món.
#ifdef _DEBUG
const bool GAME_OVER_PAUSED = MENU_FROZEN || editor_.active();
#else
const bool GAME_OVER_PAUSED = MENU_FROZEN;
#endif
if (!GAME_OVER_PAUSED) {
updateGameOverFlow(delta_ms);
}
#ifdef _DEBUG
// Toggle de l'editor. L'editor mateix no consumeix la tecla — la