feat(entities): afegeix stone i column com a muros decoratius
This commit is contained in:
1 parent
1c49248b72
commit
6749780356
18 files changed
+448
-36
No files matched your search
@@ -1449,7 +1449,21 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
|
||||
// perquè són UI. Avancen abans del bloc de món perquè quan PLAYING
|
||||
// arrenque ja sigui efectiu en el mateix frame.
|
||||
updateRoomTransition(delta_ms);
|
||||
updateGameOverFlow(delta_ms);
|
||||
// Game-over flow pausat mentre el menú de servei o l'editor estan
|
||||
// oberts. L'editor fa `loadRoom` complet i deixa els jugadors DISABLED
|
||||
// (`isOutOfPlay()==true`) esperant respawn instantani a la sortida;
|
||||
// si el flux corre durant aquest interval, `activePlayerCount()==0`
|
||||
// mentre `state_==PLAYING` dispara un CONTINUE_PROMPT espuri que
|
||||
// acaba portant al LOGO. La pausa aquí és simètrica amb com el menú
|
||||
// i l'editor congelen la resta del món.
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
const bool GAME_OVER_PAUSED = MENU_FROZEN || editor_.active();
|
||||
#else
|
||||
const bool GAME_OVER_PAUSED = MENU_FROZEN;
|
||||
#endif
|
||||
if (!GAME_OVER_PAUSED) {
|
||||
updateGameOverFlow(delta_ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Toggle de l'editor. L'editor mateix no consumeix la tecla — la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user