feat(game-scene): ROOM_INTRO — fade in del món i text d'entrada de sala

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 09:00:15 +02:00
1 parent 368f9d2d6a
commit 67b06c0a10
2 files changed
+179 -38

No files matched your search

+23
View File
@@ -185,12 +185,35 @@ class GameScene : public Scene {
// la sala. La transició a PLAYING l'orquestra `updateRoomTransition`.
State state_{State::ROOM_INTRO};
// Sub-fase i temps acumulat dins de l'estat actual. `setState` el
// reseteja a {0, 0}. La interpretació depèn de l'estat:
// ROOM_INTRO: 0=fade_in, 1=text_delay, 2=text_enter, 3=text_hold, 4=text_exit
// ROOM_OUTRO: 0=text_enter, 1=text_hold, 2=text_exit, 3=fade_out
// PLAYING: no s'usa (updateRoomTransition no avança res).
struct RoomTransition {
int phase{0};
int elapsed_ms{0};
} transition_{};
// Índex de sala que es passa com a paràmetre {n} al text d'intro.
// Avui és sempre 1 (no hi ha itinerari de sales encara). Quan
// arribi l'itinerari, és el camp que es modificarà al transicionar
// de ROOM_OUTRO → ROOM_INTRO per saltar a la pròxima.
int room_index_{1};
// Substitueix `{n}` de `Locale::get().text("game.room_intro")` per
// l'enter passat. Pensat com a primer pas mínim cap a un format
// genèric: si apareix més text parametritzat, val la pena ascendir
// a un `Locale::format` propi. Estàtica perquè no depèn d'estat de
// l'escena (només consulta el Locale singleton).
[[nodiscard]] static auto formatRoomTitle(int n) -> std::string;
// Píxels del fade negre i del text de la transició de sala.
// Cridats des de `render()` entre el bloc d'actors i el HUD —
// així marcador, notificacions i service menu queden per damunt.
void renderRoomFade();
void renderRoomText();
#ifdef _DEBUG
// Editor modal del tilemap. Mútuament excloent amb la pausa: si la
// pausa no està IDLE la tecla de toggle de l'editor s'ignora, i