feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 17:33:47 +02:00
1 parent 936adf1405
commit 67ecb704d2
8 files changed
+97 -19

No files matched your search

+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
name: momia
type: dynamic_hazard
sprite:
path: momia.gif
size: [16, 32]
tile_size: [1, 1]
# Variant 16×32 de la momia: el sprite fa 16×32 (dos 16×16: cap i peus)
# i la caja de col·lisió amb el mapa és 16×16, coincident amb el
# rectangle-base 16×16 dels peus. Com que `size` i `base_size` són
# iguals, el padding és zero i la caja s'alinea exactament amb la
# silueta inferior del sprite; amb `anchor: feet` ocupa la cel·la
# 16×16 del corredor on naix.
anchor: feet
collision:
size: [16, 16]
base_size: [16, 16]
flags:
collides: true
interactable: false
# Strip de 12 frames en graella 4×3 (mateix esquema que el jugador):
# 0..3 → walk_down (cara avall)
# 4..7 → walk_up (cara amunt)
# 8..11 → walk (lateral; flip horitzontal segons el sentit)
# La momia no té variants `stand_*` perquè mai no para.
animations:
walk_down: { frames: [0, 1, 2, 3], fps: 8, loop: true }
walk_up: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
walk: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
ai:
type: corridor_wanderer
direction_choice: random
initial_direction: right
stats:
speed: 30
damage: 1