fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath

Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 11:29:51 +02:00
1 parent 9c9b6028e7
commit 6800786194
10 files changed
+88 -27

No files matched your search

+2
View File
@@ -265,6 +265,7 @@ option(BUILD_TESTS "Build smoke tests" ON)
if(BUILD_TESTS)
add_executable(test_entities_smoke
tests/test_entities_smoke.cpp
source/core/resources/resource_helper.cpp
source/game/map/map.cpp
${ENTITY_SOURCES}
)
@@ -288,6 +289,7 @@ if(BUILD_TESTS)
source/game/debug_config.cpp
source/game/scenes/placeholder_input.cpp
source/core/input/key_config.cpp
source/core/resources/resource_helper.cpp
)
target_include_directories(test_scene_flow PRIVATE
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"