fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath

Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 11:29:51 +02:00
1 parent 9c9b6028e7
commit 6800786194
10 files changed
+88 -27

No files matched your search

+24 -3
View File
@@ -2,20 +2,41 @@
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
namespace Resource::Helper {
namespace {
std::string g_data_root;
} // namespace
void setDataRoot(const std::string& absolute_path) {
g_data_root = absolute_path;
if (!g_data_root.empty() && g_data_root.back() != '/') {
g_data_root += '/';
}
}
auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string {
if (filepath.empty() || filepath.front() == '/') { return filepath; }
if (g_data_root.empty()) { return filepath; }
return g_data_root + filepath;
}
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t> {
std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
const auto FULL = resolve(filepath);
std::ifstream file(FULL, std::ios::binary | std::ios::ate);
if (!file) {
std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << filepath << '\n';
std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << FULL << '\n';
return {};
}
std::streamsize size = file.tellg();
file.seekg(0, std::ios::beg);
std::vector<std::uint8_t> data(static_cast<std::size_t>(size));
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), size)) {
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << filepath << '\n';
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << FULL << '\n';
return {};
}
return data;
+16
View File
@@ -6,7 +6,23 @@
namespace Resource::Helper {
// Estableix el prefix absolut des d'on es resolen totes les rutes
// relatives passades a `loadFile`/`resolve`. Pensat per a cridar-se una
// sola vegada al primer pas del Director amb `SDL_GetBasePath()`: així el
// binari troba `data/` sense dependre del CWD des d'on s'ha llançat (és
// obligatori per a .app de macOS i útil a Linux per no haver d'estar
// dins de `build/`).
void setDataRoot(const std::string& absolute_path);
// Resol una ruta relativa contra el data root. Si la ruta ja és absoluta
// (comença per '/') la retorna sense modificar — així els fitxers de
// config (system_folder_ + "config.yaml") segueixen funcionant sense
// canvis al call site.
[[nodiscard]] auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string;
// Carga un fitxer del filesystem (a aquesta fase encara no hi ha pack).
// Les rutes relatives es resolen via `resolve()`; les absolutes s'obrin
// directament.
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t>;
} // namespace Resource::Helper