fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath

Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 11:29:51 +02:00
1 parent 9c9b6028e7
commit 6800786194
10 files changed
+88 -27

No files matched your search

+16
View File
@@ -6,7 +6,23 @@
namespace Resource::Helper {
// Estableix el prefix absolut des d'on es resolen totes les rutes
// relatives passades a `loadFile`/`resolve`. Pensat per a cridar-se una
// sola vegada al primer pas del Director amb `SDL_GetBasePath()`: així el
// binari troba `data/` sense dependre del CWD des d'on s'ha llançat (és
// obligatori per a .app de macOS i útil a Linux per no haver d'estar
// dins de `build/`).
void setDataRoot(const std::string& absolute_path);
// Resol una ruta relativa contra el data root. Si la ruta ja és absoluta
// (comença per '/') la retorna sense modificar — així els fitxers de
// config (system_folder_ + "config.yaml") segueixen funcionant sense
// canvis al call site.
[[nodiscard]] auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string;
// Carga un fitxer del filesystem (a aquesta fase encara no hi ha pack).
// Les rutes relatives es resolen via `resolve()`; les absolutes s'obrin
// directament.
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t>;
} // namespace Resource::Helper