fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath
Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
1 parent
9c9b6028e7
commit
6800786194
10 files changed
+88
-27
No files matched your search
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
||||
#include "game/entities/entity.hpp"
|
||||
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -30,10 +31,10 @@ namespace EntityLoader {
|
||||
auto it = cache.find(name);
|
||||
if (it != cache.end()) { return it->second; }
|
||||
|
||||
const std::string PATH = templatePath(name);
|
||||
std::ifstream file(PATH);
|
||||
const std::string FULL = Resource::Helper::resolve(templatePath(name));
|
||||
std::ifstream file(FULL);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + PATH);
|
||||
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + FULL);
|
||||
}
|
||||
fkyaml::node node = fkyaml::node::deserialize(file);
|
||||
cache.emplace(name, node);
|
||||
@@ -41,9 +42,10 @@ namespace EntityLoader {
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto readSpawns(const std::string& level_yaml_path) -> std::vector<fkyaml::node> {
|
||||
std::ifstream file(level_yaml_path);
|
||||
const auto FULL = Resource::Helper::resolve(level_yaml_path);
|
||||
std::ifstream file(FULL);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + level_yaml_path);
|
||||
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + FULL);
|
||||
}
|
||||
fkyaml::node root = fkyaml::node::deserialize(file);
|
||||
std::vector<fkyaml::node> spawns;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user