fix(resources): resoldre rutes de data/ respecte a SDL_GetBasePath

Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/
(típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava
keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs.

Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut
i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa
setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots
els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site.

Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream
directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap
i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile
(Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament.

Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml,
crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa
intactes, així no es veuen afectats.

Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara
resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els
tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen
amb data root buit sense canviar cap assert.

Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres
troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en
release (release sempre arranca a LOGO).
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-22 11:29:51 +02:00
1 parent 9c9b6028e7
commit 6800786194
10 files changed
+88 -27

No files matched your search

+5 -3
View File
@@ -9,6 +9,7 @@
#include <utility>
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/event_bus.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
@@ -21,9 +22,10 @@ namespace {
} // namespace
void Player::loadFrom(const std::string& yaml_path) {
std::ifstream file(yaml_path);
const auto FULL = Resource::Helper::resolve(yaml_path);
std::ifstream file(FULL);
if (!file.is_open()) {
throw std::runtime_error("Player: no s'ha pogut obrir " + yaml_path);
throw std::runtime_error("Player: no s'ha pogut obrir " + FULL);
}
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(file);
@@ -31,7 +33,7 @@ void Player::loadFrom(const std::string& yaml_path) {
sprite_h = yaml["frameHeight"].get_value<int>();
if (!yaml.contains("collision")) {
throw std::runtime_error("Player: manca bloc `collision:` a " + yaml_path);
throw std::runtime_error("Player: manca bloc `collision:` a " + FULL);
}
const auto& c = yaml["collision"];
collision_size = c["size"].get_value<int>();