feat(map): Map::light_level per sala des del YAML

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-12 20:58:30 +02:00
1 parent 5ed963b53d
commit 68be8e55ec
2 files changed
+12

No files matched your search

+7
View File
@@ -50,6 +50,13 @@ namespace Map {
inline int back_wall_h = 0;
inline int side_wall_w = 0;
// Nivell d'il·luminació base de la sala. 1.0 = totalment il·luminada
// (com hui, sense efecte visual); 0.0 = completament negra fora del
// radi d'un emissor. La clau `light_level:` al YAML de la sala el
// sobreescriu — si manca, queda al default 1.0 i la pasada
// d'il·luminació del frame es salta com a no-op.
inline float light_level = 1.0F;
// Derivats de la geometria base: el pas entre sarcòfags ha de cabre
// exactament el jugador, i el mateix passadís s'usa a l'exterior.
inline int corridor_w = 0;