feat(map): Map::light_level per sala des del YAML
This commit is contained in:
1 parent
5ed963b53d
commit
68be8e55ec
2 files changed
+12
No files matched your search
@@ -50,6 +50,13 @@ namespace Map {
|
||||
inline int back_wall_h = 0;
|
||||
inline int side_wall_w = 0;
|
||||
|
||||
// Nivell d'il·luminació base de la sala. 1.0 = totalment il·luminada
|
||||
// (com hui, sense efecte visual); 0.0 = completament negra fora del
|
||||
// radi d'un emissor. La clau `light_level:` al YAML de la sala el
|
||||
// sobreescriu — si manca, queda al default 1.0 i la pasada
|
||||
// d'il·luminació del frame es salta com a no-op.
|
||||
inline float light_level = 1.0F;
|
||||
|
||||
// Derivats de la geometria base: el pas entre sarcòfags ha de cabre
|
||||
// exactament el jugador, i el mateix passadís s'usa a l'exterior.
|
||||
inline int corridor_w = 0;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user