feat(editor): writer surgical del bloc data: al YAML del tilemap

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 11:51:49 +02:00
1 parent 459d18b49c
commit 6d8423764d
4 files changed
+345

No files matched your search

+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
#include "game/map/tilemap_writer.hpp"
#include <algorithm>
#include <cstddef>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <system_error>
namespace TilemapWriter {
namespace {
// Retorna la posició de l'inici de la línia que conté "data:" a
// columna 0. La detecció requereix que els 5 caràcters siguin al
// principi d'una línia i que el següent siga un terminador típic
// (fi de línia, espai, tabulador o comentari). Així evitem trigger
// amb claus com "data_version:" o valors escalars que comencin
// amb "data:".
auto findDataLine(const std::string& content) -> std::size_t {
std::size_t pos = 0;
while (pos < content.size()) {
const bool AT_LINE_START = (pos == 0 || content[pos - 1] == '\n');
if (AT_LINE_START && content.compare(pos, 5, "data:") == 0) {
const std::size_t AFTER = pos + 5;
if (AFTER >= content.size() || content[AFTER] == '\n' || content[AFTER] == '\r' || content[AFTER] == ' ' || content[AFTER] == '\t' || content[AFTER] == '#') {
return pos;
}
}
const auto NL = content.find('\n', pos);
if (NL == std::string::npos) { break; }
pos = NL + 1;
}
return std::string::npos;
}
// Avança mentre trobe línies indentades (espai/tab). S'atura al
// primer caràcter a columna 0 (nova clau top-level) o davant una
// línia buida (separadors de seccions). Així els comentaris i el
// blanc que precedeixen a la pròxima secció queden fora del bloc.
auto advancePastIndented(const std::string& content, std::size_t pos) -> std::size_t {
while (pos < content.size()) {
const char C = content[pos];
if (C != ' ' && C != '\t') { break; }
const auto NL = content.find('\n', pos);
pos = (NL == std::string::npos) ? content.size() : NL + 1;
}
return pos;
}
auto buildBlock(const std::vector<std::vector<int>>& data) -> std::string {
int max_width = 1;
for (const auto& row : data) {
for (const int V : row) {
const int W = static_cast<int>(std::to_string(V).size());
max_width = std::max(max_width, W);
}
}
std::string out;
for (const auto& row : data) {
out += " - [";
for (std::size_t i = 0; i < row.size(); ++i) {
if (i > 0) { out += ","; }
const auto S = std::to_string(row[i]);
const int PAD = max_width - static_cast<int>(S.size());
out.append(static_cast<std::size_t>(PAD), ' ');
out += S;
}
out += "]\n";
}
return out;
}
} // namespace
auto saveDataBlock(const std::string& path, const std::vector<std::vector<int>>& data) -> bool {
std::ifstream in(path, std::ios::binary);
if (!in) { return false; }
std::ostringstream ss;
ss << in.rdbuf();
const std::string CONTENT = ss.str();
in.close();
const auto DATA_POS = findDataLine(CONTENT);
if (DATA_POS == std::string::npos) { return false; }
const auto LINE_END = CONTENT.find('\n', DATA_POS);
const auto AFTER_DATA = (LINE_END == std::string::npos) ? CONTENT.size() : LINE_END + 1;
const auto BLOCK_END = advancePastIndented(CONTENT, AFTER_DATA);
const std::string NEW_CONTENT =
CONTENT.substr(0, AFTER_DATA) + buildBlock(data) + CONTENT.substr(BLOCK_END);
const auto TMP_PATH = path + ".tmp";
{
std::ofstream out(TMP_PATH, std::ios::binary | std::ios::trunc);
if (!out) { return false; }
out.write(NEW_CONTENT.data(), static_cast<std::streamsize>(NEW_CONTENT.size()));
out.close();
if (!out) {
std::error_code ec;
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
}
std::error_code ec;
std::filesystem::rename(TMP_PATH, path, ec);
if (ec) {
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
return true;
}
} // namespace TilemapWriter
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
// Reescriu NOMÉS el bloc `data:` d'un YAML del tilemap, preservant byte a
// byte la resta del fitxer: comentaris, ordre de claus, format de
// `geometry:` i `entities:`, encoding i line endings entre línies no
// tocades. Pensat exclusivament per a l'editor (Debug): només la graella
// canvia durant l'edició; el preàmbul i l'epíleg mai.
//
// Semàntica del bloc:
// - Línia de capçalera: primera aparició de "data:" a columna 0.
// - Contingut: línies següents indentades (espai o tab). Una línia buida
// o una línia a columna 0 marquen la fi del bloc.
//
// Format de sortida:
// - Cada fila en flow style: ` - [v0, v1, v2, ...]`, valors separats
// per `,` i alineats a dreta dins de `max_width` caràcters (calculat
// a partir del valor més llarg de la graella), cadascun precedit
// d'espais de farciment per mantenir columnes visuals.
// - Line endings: '\n' al bloc generat (el preàmbul i l'epíleg es
// copien byte a byte, així que no els toquem).
//
// Escriptura atòmica: via `<path>.tmp` + `std::filesystem::rename`, així
// un crash a mitja escriptura mai deixa el YAML corrupte.
//
// Retorna false si el fitxer no es pot obrir, no conté "data:" a columna
// 0, o l'escriptura/renombrament atòmic falla.
namespace TilemapWriter {
auto saveDataBlock(const std::string& path, const std::vector<std::vector<int>>& data) -> bool;
} // namespace TilemapWriter